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13 jours le jeu de societe cuban missile crisis Gadgets & Gizmos > Fun & Frivolous des bêtes-garous et des flenseurs

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Description

des bêtes-garous et des flenseurs d'âme

Diverses expériences sur des circuits

et maintenant les clés du pouvoir de la reine elfe sont cachées dans trois tours magiques - une pour chacun des trois peuples elfes - et les elfes eux-mêmes ne peuvent pas percer leurs défenses

Autres fonctionnalités clés :

13 jours le jeu de societe cuban missile crisis Gadgets & Gizmos > Fun & Frivolous des bêtes-garous et des flenseursPendant treize jours en 1962, le monde tait au bord de la destruction atomique alors que les tats Unis et l'Union sovitique s'affrontaient propos de missiles placs Cuba. L'URSS reculerait elle et retirerait elle les missiles ? Les tats Unis avanceraient ils avec une invasion complte ou enverraient ils des bombardiers vers des cibles au sein de l'Union sovitique ? Qui clignerait des yeux en premier ? 13 Days est un jeu recrant la tension de ces deux

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